Come Completare Il Puzzle In Skyrim

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Come Completare Il Puzzle In Skyrim
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Video: Come Completare Il Puzzle In Skyrim

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Video: Forbidden Legend Geirmund's Hall Puzzle Unlock| Skyrim | Walk-Through 2024, Maggio
Anonim

Nel gioco di ruolo The Elder Scrolls V: Skyrim, le sale di alcune delle rovine nordiche sono chiuse da porte solide che possono essere aperte solo risolvendo un enigma. Per fare ciò, è spesso necessario portare con sé una chiave speciale a forma di artiglio di metallo o di pietra e seguire da vicino gli indizi sulla sua superficie e in altre stanze delle rovine.

Come completare il puzzle in skyrim
Come completare il puzzle in skyrim

Puzzle in Skyrim

Ci sono pochi enigmi in Skyrim: questo è principalmente un gioco di ruolo, ma per rendere credibile il mondo, sono stati aggiunti diversi compiti semplici, in cui è necessario mostrare logica e osservazione, e quest'ultimo tornerà utile di più.

Tutti i puzzle sono simili tra loro e risolvendo il primo problema che incontra lungo il percorso, affronterai il resto molto più velocemente.

Quasi tutti gli enigmi di Skyrim si trovano nei dungeon nordici: le antiche rovine di antiche città del popolo principale che abita questa terra, i nordici. Nelle più importanti e antiche fortezze nordiche, le sale principali, dove riposano i resti dei re morti e sono conservati potenti manufatti, sono ben chiusi. Possono essere aperti solo con una chiave a forma di artiglio. Per fare ciò, non è sufficiente inserire la chiave nella serratura: prima devi passare attraverso il puzzle: posiziona i segni del totem sulla porta o accanto all'ingresso in una determinata sequenza.

Puzzle di soluzioni dettagliate

In genere, il primo enigma del gioco è la Windy Peak Challenge. Quasi tutti i giocatori che hanno iniziato il passaggio del gioco, dopo essere fuggiti da Helgen, vanno a Riverwood e quasi subito ricevono l'incarico di dirigersi verso Windy Peak a ovest del villaggio, attraverso il fiume, e raccogliere un artiglio d'oro da li.

Vengono inviati nella stessa posizione lungo la missione della storia principale: il mago di corte di Whiterun ti chiederà di raccogliere la Roccia del drago da lì, quindi dovrai risolvere il puzzle in ogni caso.

L'Artiglio d'Oro si trova tra le rovine del ladro Arvel, impigliato in una rete di ragni del gelo. Se lo liberi, hai due opzioni: ucciderlo o aspettare che i draugr lo uccidano. Prendi la chiave da lui e trova l'ingresso alla sala principale. Lungo la strada, ti imbatterai in un semplice enigma: devi aprire la grata con una leva, ma funziona solo se giri le pietre con i simboli sul lato destro. L'indizio è sul muro: ci sono due simboli, e un pezzo di muro con il terzo è caduto a terra e si trova proprio davanti alla porta.

Il puzzle all'ingresso principale non è molto più difficile. C'è un suggerimento nel diario di Arvel: devi esaminare attentamente l'artiglio. Apri il pannello dell'inventario e guarda l'artiglio: tre segni totem sono incisi su di esso in una sequenza specifica. Nello stesso ordine, devi posizionare i segni sulla porta, quindi si aprirà.

Nella maggior parte degli altri dungeon, i puzzle sono gli stessi: devi solo avere l'artiglio corrispondente. In alcuni, la chiave non è necessaria e per aprire la porta è necessario posizionare correttamente le pietre in piedi accanto ai segni. Cerca un suggerimento qui: l'ordine dei totem sarà indicato sulle pareti.

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