La valutazione dell'efficienza di un carro armato o della sua efficienza è uno degli indicatori complessi dell'abilità di gioco. Viene preso in considerazione quando viene ammesso ai migliori clan, squadre di cybersport e aziende. La formula di calcolo è piuttosto complicata, quindi i giocatori usano vari calcolatori online.
Formula di calcolo
Una delle prime formule di calcolo assomigliava a questa:
R = K x (350 - 20 x L) + Ddmg x (0, 2 + 1, 5 / L) + S x 200 + Ddef x 150 + C x 150
La formula stessa è mostrata nell'immagine. Questa formula contiene le seguenti variabili:
- R - efficacia di combattimento del giocatore;
- K - il numero medio di carri armati distrutti (il numero totale di frammenti diviso per il numero totale di battaglie):
- L - livello medio del serbatoio;
- S è il numero medio di serbatoi rilevati;
- Ddmg - quantità media di danni inflitti per battaglia;
- Ddef - numero medio di punti difesa base;
- C - il numero medio di punti per catturare la base.
Il significato delle cifre ricevute:
- meno di 600 - un cattivo giocatore; circa il 6% di tutti i giocatori ha una tale efficienza;
- da 600 a 900 - il giocatore è al di sotto della media; Il 25% di tutti i giocatori ha una tale efficienza;
- da 900 a 1200 - giocatore medio; Il 43% dei giocatori ha questa efficienza;
- dal 1200 in su - un giocatore forte; ci sono circa il 25% di tali giocatori;
- oltre 1800 - un giocatore unico; tale non più dell'1%.
I giocatori americani usano la loro formula WN6, che assomiglia a questa:
wn6 = (1240 - 1040 / (MIN (TIER, 6)) ^ 0,164) x FRAGS + DANNI x 530 / (184 xe ^ (0,24 x TIER) + 130) + SPOT x 125 + MIN (DEF, 2.2) x 100 + ((185 / (0,17+ e ^ ((WINRATE - 35) x 0,134))) - 500) x 0,45 + (6-MIN (TIER, 6)) x 60
In questa formula:
MIN (TIER, 6) - il livello medio del carro armato del giocatore, se è superiore a 6, viene utilizzato il valore 6
FRAGS - numero medio di carri armati distrutti
TIER - il livello medio dei carri armati del giocatore
DANNI - danno medio in battaglia
MIN (DEF, 2, 2) - il numero medio di punti di cattura della base acquisiti, se il valore è maggiore di 2, viene utilizzato 2 2, 2
VINCITA - Tasso di vincita complessivo
Come puoi vedere, questa formula non tiene conto dei punti di cattura della base, il numero di frag sui veicoli di basso livello, la percentuale di vittorie e l'influenza dell'esposizione iniziale sul rating non hanno un effetto molto forte.
Wargeiming ha introdotto nell'aggiornamento la valutazione delle prestazioni personali di un giocatore, che viene calcolata utilizzando una formula più complessa che tiene conto di tutti i possibili indicatori statistici.
Come migliorare l'efficienza
Dalla formula Kx (350-20xL), si vede che più alto è il livello del serbatoio, meno punti di efficienza si ottengono per distruggere i serbatoi, ma più per causare danni. Pertanto, quando giochi su veicoli di basso livello, prova a prendere più frammenti. Ad alto livello - per infliggere più danni (danni). Il numero di punti ricevuti o di punti di cattura base abbattuti non influisce in modo significativo sulla valutazione, e per i punti di cattura abbattuti, i punti efficienza vengono assegnati in più rispetto ai punti di cattura base ricevuti.
Pertanto, la maggior parte dei giocatori migliora le proprie statistiche giocando su carri armati di livello inferiore, nella cosiddetta sandbox. In primo luogo, la maggior parte dei giocatori ai livelli inferiori sono principianti che non hanno abilità, non usano un equipaggio pompato con abilità e abilità, non usano attrezzature aggiuntive, non conoscono i vantaggi e gli svantaggi di questo o quel carro armato.
Indipendentemente dalla tecnica che usi, cerca di abbattere il maggior numero possibile di punti di cattura della base. Le battaglie di plotone aumentano notevolmente il tuo livello di efficienza in quanto i giocatori di un plotone agiscono in modo coordinato e ottengono più spesso la vittoria.