Come è Stato Creato Stalker

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Come è Stato Creato Stalker
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Video: Come è Stato Creato Stalker

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Video: Stalker (1979): The Sci-Fi Masterpiece That Killed Its Director 2024, Aprile
Anonim

S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl è un videogioco cult pubblicato nel 2007 dallo sviluppatore ucraino GSC. In questo sparatutto, il giocatore si immerge nel fantastico mondo della "Zona di esclusione", formata nelle vicinanze di Chernobyl dopo il famoso disastro nucleare.

Come è stato creato Stalker
Come è stato creato Stalker

Istruzioni

Passo 1

Lo sviluppo attivo di S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl è iniziato nel 2003 e il suo nome originale era S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost. Successivamente, la decisione di cambiare nome è stata presa per aumentare il riconoscimento del gioco e del suo concetto nei paesi stranieri.

Passo 2

L'idea di creare il gioco è stata il famoso romanzo di fantascienza dei fratelli Strugatsky "Roadside Picnic" e il film "Stalker" di Andrey Tarkovsky. Inoltre, gli sviluppatori hanno visitato personalmente Chernobyl e i suoi dintorni diverse volte per ottenere l'ispirazione necessaria.

Passaggio 3

Dal 2004, il gioco è passato a un moderno motore grafico, gli script di controllo sono stati aboliti ed è stata aggiunta l'interazione con altri stalker (cacciatori di preziosi manufatti della Zona). La data di uscita del gioco era prevista per lo stesso anno, ma alla fine l'uscita non è ancora avvenuta a causa della "crudezza" dell'intelligenza artificiale e della difficoltà di implementare diverse idee. Inoltre, l'uscita della pubblicazione è stata posticipata a causa della comparsa sugli scaffali di diversi giochi di culto, tra cui Half-Life 2, che prometteva una forte concorrenza.

Passaggio 4

Nel 2005, il concetto del gioco è stato pesantemente ridisegnato. Molte delle idee originali sono state ridotte al minimo, inclusa una simulazione completa della vita, nessuna zona di caricamento per i livelli, alcuni luoghi e personaggi. Il lavoro attivo è iniziato per eliminare un numero enorme di bug.

Passaggio 5

Poi, nel 2006, è iniziato il ridimensionamento del team di sviluppo. Solo gli specialisti più persistenti e impegnati hanno continuato il loro lavoro. Dopo un po', su Internet sono comparsi diversi video con il gameplay e persino una versione beta del gioco. L'ufficio del GSC è stato visitato attivamente da giornalisti provenienti da tutto il mondo, che sono stati invitati a provare personalmente la versione pre-release.

Passaggio 6

Infine, è stata resa nota la data di uscita esatta: marzo 2007. Gli sviluppatori hanno mantenuto la parola data e hanno rilasciato S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl nei tempi promessi, evitando il destino di trasformare il gioco in uno dei tanti progetti a lungo termine esistenti in quel momento.

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