Come Giocano Gli Imbroglioni

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Come Giocano Gli Imbroglioni
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Video: Come Giocano Gli Imbroglioni

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Video: Gli imbroglioni 2024, Novembre
Anonim

Gli imbroglioni sono fan dei giochi per computer che trovano il modo di aggirare le regole al loro interno. Se il gioco è multiplayer o salva i record sul server, tale comportamento del giocatore è considerato inaccettabile. E in un gioco per giocatore singolo che funziona offline, queste azioni sono abbastanza accettabili.

Come giocano gli imbroglioni
Come giocano gli imbroglioni

Istruzioni

Passo 1

Barare nei giochi per computer risale all'era dei computer e delle console a otto bit. Sulle console, sono stati utilizzati dispositivi di cheating, posizionati tra la cartuccia e lo slot per essa, e apportando modifiche al codice in movimento mentre veniva letto. Sul PC IBM con DOS, i file eseguibili dei giochi sono stati modificati da editor HEX, oppure hanno utilizzato programmi TSR che modificano il comportamento dei giochi. Mentre alcuni sviluppatori di giochi hanno combattuto contro le tecniche di imbroglio, altri, al contrario, vi hanno inserito codici segreti. Per semplificare il passaggio del gioco, potresti premere una determinata sequenza di tasti o muovere il joystick. Libri, articoli di riviste e poi siti web erano dedicati ai trucchi.

Passo 2

Oggi le tecniche degli imbroglioni sono cambiate notevolmente, ma alcune sono rimaste le stesse. Utilizzando un editor HEX, puoi apportare modifiche a un file eseguibile per un sistema operativo moderno, come Linux, Mac OS o Windows. Ma questo non è sempre necessario, perché alcuni giochi oggi vengono distribuiti sulla base dell'open source. In questo caso, puoi apportare modifiche al codice sorgente del gioco e quindi ricompilare. I giocatori che preferiscono emulatori di piattaforme classiche su apparecchiature moderne utilizzano "database POKE" che funzionano automaticamente e vengono aggiornati tramite Internet. I codici segreti sono ancora in uso, ma i loro sviluppatori ora vengono inseriti nei giochi con una frequenza notevolmente inferiore rispetto a prima.

Passaggio 3

Nei moderni sistemi operativi multitasking sono diventate disponibili altre tecniche prima impossibili. A volte, per avere successo in un gioco, è necessario premere rapidamente i tasti in una sequenza specifica. Non tutti gli utenti sono abbastanza intelligenti da farlo, ma puoi usare un programma che simula questa sequenza dopo aver premuto un solo tasto. Altri programmi monitorano ciò che accade sullo schermo, analizzano l'immagine e puntano automaticamente l'arma sul bersaglio o, al contrario, sparano automaticamente quando il giocatore punta manualmente l'arma sul bersaglio. I primi sono chiamati goalbot, i secondi sono chiamati targetbot. Ci sono persino robot che assumono il gameplay completamente per un imbroglione o quasi completamente.

Passaggio 4

Una tecnica che non richiede conoscenze di programmazione o programmi aggiuntivi è il campering. Il giocatore arriva in un punto della mappa di gioco, da dove è difficile vedere gli altri, e inizia a sparare da lì. Questo metodo di imbroglio è inefficace: prima o poi gli altri noteranno da dove sta sparando, o leggeranno la posizione sulla mappa dei luoghi adatti al camper.

Passaggio 5

Se una partita multiplayer non viene giocata su Internet, ma attraverso una rete locale e tutte le auto si trovano nella stessa stanza, puoi determinare dove si trova l'altro giocatore dal suono dei suoi altoparlanti. Combattono questo tipo di imbroglio usando le cuffie invece degli altoparlanti. I giocatori poco esperti nella programmazione possono persino utilizzare tecniche di ingegneria sociale, come messaggi di testo (che possono essere scambiati in molti giochi), provocando avversari che giocano bene, ma che hanno poca familiarità con l'interfaccia di gioco, a premere combinazioni di tasti pericolose, ecc.

Passaggio 6

I programmi di cheating possono, al volo, apportare modifiche al flusso di dati trasmesso dall'applicazione client al server. Pertanto, in alcuni giochi moderni, i dati vengono trasmessi crittografati. Non è inoltre raro che il server riceva false informazioni sui ritardi nella trasmissione dei pacchetti, mentre in realtà arrivano molto più velocemente. Durante questi ritardi immaginari, il giocatore può eseguire azioni, i cui risultati diventano visibili agli avversari solo in seguito.

Passaggio 7

A volte il server invia informazioni ridondanti all'applicazione client, ad esempio su cosa sta accadendo dietro le mura, ma l'applicazione client non le mostra al giocatore. La modifica del client fa in modo che mostri ciò che normalmente era nascosto all'utente. Spesso, il disegno delle pareti, come altri oggetti sullo schermo, è affidato dagli sviluppatori di giochi a un'unità di elaborazione grafica (GPU) situata su una scheda video. Quindi non è l'applicazione client del gioco che viene modificata, ma il driver della scheda video e le pareti, ad esempio, risultano traslucide. Esistono anche programmi di imbroglio che ti consentono di vedere al buio, dietro la schiena, ruotare rapidamente attorno al tuo asse, schivare le munizioni nemiche, ecc.

Passaggio 8

I proprietari del server di gioco possono scattare foto di ciò che sta accadendo sullo schermo del client. Ma lui, a sua volta, può utilizzare un programma che sostituisce l'immagine con un altro che non ha nulla a che fare con il gioco. Da un lato, allo stesso tempo, scompaiono le prove dell'uso di alcune tecniche vietate, e dall'altro, la sostituzione di un'immagine diventa di per sé una tecnica vietata, secondo la quale è subito chiaro che il giocatore è un imbroglione.

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