Avere il tuo gioco mobile è una buona fonte di reddito passivo. Tuttavia, per renderlo popolare, devi fare uno sforzo.
È necessario
- - tempo libero
- - team di sviluppo
- - Contanti*
- - capacità di analisi del mercato
Istruzioni
Passo 1
Determinare il grado di occupazione. Creare il tuo gioco mobile richiede sforzi e risorse, incluso il tempo libero. Vale la pena considerare che il tuo progetto potrebbe richiedere tutto il tempo oltre al tuo impiego principale, questo dovrebbe essere discusso con amici e familiari.
Passo 2
Scegli un genere. I negozi di giochi sono pieni di titoli, copertine e varietà. Il tuo compito è scegliere il genere del tuo gioco futuro analizzando il mercato. I progetti più popolari di quelli esistenti possono essere trovati in negozi come Play Market e AppStore nelle sezioni "Popular" o "Editor's Choice". Il più delle volte, i progetti che hanno "scattato" sono in cima alle classifiche. Se cerchi "I 20 migliori giochi" o "Giochi più popolari", molto probabilmente troverai le informazioni che ti servono e che sono aggiornate.
Passaggio 3
Scegli un livello di difficoltà. Il gioco può essere con o senza trama, con o senza dialoghi, le immagini in esso contenute possono essere di varia complessità e, infine, la trama può essere con una linea guida o con più. Tutte queste sfumature meritano di essere considerate all'interno del genere. Ad esempio, se hai scelto il clicker come genere, considera la trama (o la sua mancanza) e la motivazione della persona a toccare lo schermo.
Passaggio 4
Definire un comando. Se hai una storia nel tuo gioco, hai bisogno di un designer narrativo, se ci sono immagini - un artista, se ci sono animazioni - un animatore, ecc. L'unico di cui hai bisogno, indipendentemente dal genere e dai parametri aggiuntivi, è un programmatore che creerà codice in un linguaggio di programmazione.
Passaggio 5
Assegna fondi. Vale la pena dire qui che dovrai spendere soldi in due casi: se il tuo team non accetta di lavorare per l'idea e anche se prevedi di pubblicare il tuo gioco in futuro su siti a pagamento (ad esempio, nell'AppStore).
Passaggio 6
Segui il processo. Se sei il manager del tuo progetto e non sei coinvolto nello sviluppo, questo non significa affatto che tu possa respirare. Al contrario, devi essere costantemente informato. Controlla le scadenze, fornisci i materiali necessari alla tua squadra e allo stesso tempo analizza il mercato (all'improvviso apparirà un chip interessante che può essere inserito nel tuo gioco), oltre a elaborare una descrizione futura del tuo capolavoro per i negozi.
Passaggio 7
Metti il gioco in campo. Una volta completato e pienamente operativo, il progetto può essere inviato ai playground (in Russia i più diffusi sono AppStore e PlayMarket). Esplora tutte le sfumature di questi siti, compresi i possibili costi finanziari di posizionamento. Per ogni gioco, devi compilare una descrizione, oltre a preparare un elenco di parole chiave (altrimenti, richieste con cui gli utenti troveranno il tuo gioco), pensare a un nome: breve ma brillante. Non puoi fare a meno della grafica: icone nel negozio e schermate del gioco.
Passaggio 8
Pensa alla pubblicità. Molti dei giochi popolari non richiedono affatto investimenti da parte dei giocatori, ma mostrano loro attivamente annunci pubblicitari durante il gioco per guadagnare denaro dalla loro idea. La pubblicità può essere negoziata anche nel negozio che ospita il tuo progetto. Se, mentre lavoravi al gioco, hai pensato a modi di monetizzazione interna, potresti non aver bisogno di pubblicità.
Passaggio 9
Analizza i progressi. Il gioco non dovrebbe solo essere rilasciato, ma ha anche bisogno di essere aggiornato di volta in volta, forse, per sviluppare la trama in modo che gli utenti non si annoino a giocarci. Questo dovrebbe essere pensato in anticipo, ma va bene se lo fai dopo che il progetto è stato rilasciato. Inoltre, sarebbe bello guardare le statistiche del gioco (il numero di download, il numero di pagamenti, il numero di eliminazioni, il numero di visualizzazioni di annunci, ecc.).