Come Creare Un Motore Di Gioco

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Come Creare Un Motore Di Gioco
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Video: Come Creare Un Motore Di Gioco

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Video: C+ | OPENGL | COME SI REALIZZA UN MOTORE GRAFICO? PROGRAMMIAMOLO ASSIEME! 2024, Maggio
Anonim

La funzionalità principale del gioco è fornita dal componente software centrale: il motore di gioco, che semplifica il suo sviluppo e lo dota di tecnologie di base. Per creare un gioco, devi capire di cosa sono fatti i motori di gioco stessi.

Come creare un motore di gioco
Come creare un motore di gioco

Istruzioni

Passo 1

Tieni presente che il motore di qualsiasi gioco è composto da molte parti, a volte indipendenti. Ciò include il menu principale, l'interfaccia di gioco, il caricamento del livello, il modello fisico, il controllo delle collisioni e altro ancora. Alcune parti sono necessarie solo per un genere. Ad esempio, in uno stimolatore marino o aeronautico, un modulo meteorologico è necessario e importante, ma in una strategia in tempo reale o non è affatto necessario o è di secondaria importanza. O, ad esempio, un modulo di scatti senza assolutamente bisogno di uno stimolatore di calcio. Un gioco per computer sarà assemblato da tali parti necessarie.

Passo 2

Usa il linguaggio di programmazione Delphi, soprattutto se stai ancora muovendo i primi passi in quest'area. Delphi è un ambiente di sviluppo Object Pascal abbastanza semplice e flessibile da poter creare un gioco per computer moderno a tutti gli effetti, di qualsiasi genere, con piena tridimensionalità e grafica moderna. In effetti, l'ambiente di sviluppo è una questione di gusti per ogni programmatore specifico. Ad esempio, MSVC ++, a differenza di Delphi, genera codice più veloce, ma la velocità di compilazione di Delphi è di decine e forse anche centinaia di volte più veloce. Inoltre un'interfaccia intuitiva e un'indicazione accurata della riga di codice contenente l'errore.

Passaggio 3

Considera un esempio di motore grafico primitivo. Non ha ancora multithreading, contatori di riferimento, puntatori intelligenti, priorità delle risorse e persino la capacità di scaricare una struttura che è già diventata non necessaria. Ma le capacità attuali sono abbastanza per creare un gioco semplice e senza complicazioni. E per cominciare, è molto.

Passaggio 4

È possibile indicare al motore di nascondere completamente il codice di inizializzazione in sé e anche di caricare shader e trame del motore. E se un LostDevice si verifica all'avvio, ripristinerà i dati necessari da solo. Ed è anche auspicabile che tu possa scaricare tutte le risorse e completare tutto il lavoro con la grafica con una sola funzione.

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