Come Completare Il Gioco Beyond: Two Souls

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Come Completare Il Gioco Beyond: Two Souls
Come Completare Il Gioco Beyond: Two Souls

Video: Come Completare Il Gioco Beyond: Two Souls

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Video: Платиновый трофей 🏆 / Beyond: Two Souls (За гранью: Две души) 2024, Dicembre
Anonim

Il progetto di gioco Beyond: Two Souls è una magnifica creazione della società Quantic Dream, che ha creato Heavy Rain. Con questo progetto, il gioco ha deciso di spingere il genere dei progetti di giochi interattivi a un nuovo livello. Ora è una trama più dinamica, attori reali e animazioni facciali di alta qualità. Come si gioca a Beyond: Two Souls e cosa c'è da sapere al riguardo?

Come completare il gioco Beyond: Two Souls
Come completare il gioco Beyond: Two Souls

Trama

Il gioco racconta di Jodie Holmes, una ragazza dotata di un dono unico. E questo dono risiede in un compagno di vita. Letteralmente fin dai primi giorni, l'essenza di Aiden è attaccata alla giovane donna. E Ayden, vivendo con Jody, non solo non le obbedisce, ma agisce anche contro di lei. Tuttavia, Ayden non può lasciarla, quindi proteggere l'eroina è il suo costante fardello. E ora devono convivere insieme. Ciascuno di essi è una continuazione dell'altro.

Processo di gioco

Il progetto è fantastico, ma non esiste un gameplay del genere in secondo piano, quindi il passaggio del gioco non sarà così interessante come nello stesso Heavy Rain. In questo gioco, anche tenendo conto del gran numero di momenti di gioco e scene tese, il gameplay è molto semplice, come in Borderlands o progetti simili.

E, se confrontiamo i finali del gioco, la trama e altri momenti, allora in questa storia su una ragazza e un fantasma non c'è non linearità. Qui, qualsiasi azione e qualsiasi decisione influenzerà solo i finali dell'intero episodio, ma non il finale del gioco. Pertanto, il gameplay di questo gioco su ps3 e computer può essere descritto con il semplice termine "libertà immaginaria".

Libertà immaginaria

Quindi, il punto centrale del gameplay è che il giocatore dovrà camminare dal punto attivo A al punto B e impegnarsi nell'attivazione degli eventi. Fortunatamente, alcuni di questi eventi possono essere saltati e tutto ciò che l'utente perde in questo caso è una piccola scena, la cui ora e data di inizio nel gioco sono determinate nuovamente dagli sviluppatori.

Per quanto riguarda i momenti QTE, hanno deciso di sbarazzarsene per sostituirli con strattoni delle levette nelle direzioni necessarie e con la pressione frenetica di alcuni pulsanti. E avrebbe potuto rompere l'intero gioco se non fosse stato per la consegna. Le scene d'azione del gioco sono di alta qualità e impressionanti. È vero, ce ne sono pochi nel gioco. Sempre più momenti quotidiani, cene e semplici passeggiate.

L'altro lato della libertà immaginaria sono le richieste ad Aiden. L'utente può controllare periodicamente questa creatura, ma solo ora non può andare oltre i 2 o anche i 3 metri da Jody. E tutti i passaggi, come nello stesso progetto di Nathan Drake, sono stati calcolati dai game designer.

Cioè, ci sono due o tre punti, diverse persone (questi possono anche essere cittadini senzatetto) e oggetti con cui il disincarnato può interagire - ed è qui che finisce la libertà della creatura disincarnata.

Gli sviluppatori non spiegheranno perché è possibile passare attraverso le porte, ma non attraverso i muri. O, per esempio, perché lo spirito può stabilirsi in uno, ma non nell'altro. Quindi, c'è un punto di uscita finale, verso il quale il giocatore sarà condotto per mano per tutte le 10 ore di gioco. Ecco quanto durerà il gioco. Questa non è nemmeno una procedura dettagliata congiunta e non un mondo aperto: qui regna l'ordine degli sviluppatori e solo una trama lineare.

Grafica

Se elenchiamo i risultati del gioco, la descrizione della grafica è uno di questi. Ogni fotogramma del gioco suggerisce che il giocatore è di fronte a un film quasi reale. Ottimo dettaglio, saturazione e persino fotorealismo. Come sia stato fatto su ps3 è ancora un mistero. Anche la musica non è da meno, quindi l'atmosfera finale, se non si presta attenzione alla libertà e alla trama lineare, è al suo meglio.

Pro e contro

professionisti

  • Ogni capitolo del gioco è letteralmente euforia per l'anima e gli occhi creativi: la componente visiva è al suo meglio;
  • Il gioco dei personaggi principali, e questi sono veri attori, è convincente e fa breccia nelle emozioni;
  • Colonna sonora eccellente;
  • Alcuni episodi sono stati un successo, sia nella storia che nel gameplay.

contro

  • La narrazione non è chiaramente un punto forte per questo gioco;
  • I personaggi di supporto sono statici e noiosi;
  • Il gameplay è molto condizionato.

Produzione

Di conseguenza, il gioco è stato realizzato come una tela eccellente, che hanno deciso di strappare in 10-20 pezzi e di buttarne fuori circa 1/3. Tutti gli altri pezzi, come una roccia, sono stati mescolati e messi in un monolite in maniera caotica. E il risultato è stato Beyond: Two Souls. I fan delle belle foto lo adoreranno. Gli amanti della trama e del gameplay di alta qualità non lo apprezzeranno.

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