The Witcher 3: Come Completare La Missione Terapia D'urto?

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The Witcher 3: Come Completare La Missione Terapia D'urto?
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Anonim

Quando il Witcher cammina vicino a una segheria abbandonata (il sentiero a est di essa), può assumere il compito di Terapia d'urto. Un druido che vuole far parlare il suo amico con il Witcher per chiedere aiuto.

The Witcher 3: come completare la missione Terapia d'urto?
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Incontra il druido

Il druido nel gioco sulla caccia selvaggia ha perso la voce e il compito del giocatore è recuperarla. Ne vale la pena: dopo aver completato l'attività, il Witcher riceverà la carta Iorweth. Come puoi aiutare il druido?

L'NPC che ha affidato il compito al personaggio principale ti dirà che i sentimenti più forti, come rabbia, paura o disgusto, possono restituire la voce e salvare il druido dalla malattia.

Il druido è sotto un albero, letteralmente a pochi passi dalla segheria. Puoi fargli alcune domande, ma la risposta è solo il silenzio. Ad un certo punto, il Witcher potrebbe chiarire esattamente quando Egil ha perso la voce, ma mostrerà al protagonista solo un gesto indecente.

Come far parlare un druido

Quindi ora è il momento di iniziare la terapia d'urto. Tutto ciò che viene dato sull'incarico sono tre modi con cui puoi far parlare il proprietario silenzioso di una carta preziosa. I metodi non seguiranno necessariamente l'algoritmo descritto di seguito: tutto dipende da dove si fermerà il druido.

Tutto ciò che il Witcher deve fare è eseguire tre azioni in determinati momenti (le azioni completate con successo saranno confermate dai corrispondenti gesti incivili che il druido mostrerà):

  1. Quando il druido decide di sdraiarsi sulla pelle per riposare, il Witcher deve usare il segno Aard per far sì che tutti gli utensili da cucina (piatti, pentole, cucchiai, ecc.) appesi nelle vicinanze emettano suoni terribili. Questo non solo interromperà il dolce sonno del druido, ma lo farà anche impaurire.
  2. Non appena il druido si siede sulla pietra per meditare, devi interrompere il riposo dell'anziano il prima possibile. Per fare questo, devi usare il nido di calabroni e mescolarlo, usando la stessa abilità "Aard". Le vespe cadranno sul druido insieme al nido, e la sua meditazione finirà lì.
  3. E l'ultima azione è aspettare che il druido si sieda per accendere un fuoco (importante: se il druido non lo fa, devi accendere il fuoco da solo), quindi estinguere la fiamma.

Dopo aver completato tutte e tre le azioni, il druido sarà molto turbato. Inoltre, cosa dirà al Witcher che a causa sua ha dovuto rompere il voto del silenzio, durato quasi tre anni. E, qualunque sia la risposta del personaggio principale, il druido lo manderà il più lontano possibile in modo non stampabile.

Completare la ricerca

Tutto ciò che deve essere fatto dopo è tornare al personaggio NPC che ha dato questo compito. Devi prendere la carta da lui. Insieme alla ricompensa promessa, il personaggio dirà di essere stanco del compagno di stanza, che ha fatto voto di silenzio. È vero, per scoprirlo, è necessario soffermarsi un po 'nella grotta dei druidi. Lì, due personaggi si incontreranno e discuteranno attivamente del comportamento del protagonista.

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