The Witcher 3. Come Completare La Missione Cabaret?

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The Witcher 3. Come Completare La Missione Cabaret?
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Video: The Witcher 3 Wild Hunt Walkthrough Cabaret Secondary Quest Guide Gameplay/Let's Play 2024, Aprile
Anonim

Quest "Cabaret" è un compito molto interessante. Ti permette di fare una pausa dalla trama principale e dalle battaglie in generale. Invece di uccidere mostri, Geralt dovrà aiutare il suo amico Dandelion ad organizzare un cabaret.

The Witcher 3. Come completare la missione Cabaret?
The Witcher 3. Come completare la missione Cabaret?

Cabaret è una missione secondaria in cui dobbiamo aiutare un vecchio amico: il bardo Buttercup. La sua essenza sta nel fatto che il trovatore ha ereditato un bordello chiamato Sage and Rosemary, che vuole convertire in un altro stabilimento.

L'inizio della storia

Dopo che il witcher salva Dandelion dai cacciatori di streghe, va dal suo "Sage and Rosemary" per parlare. Sul posto, trova un piccolo litigio tra il suo amico e Priscilla.

Lei lo accusa di aver impiegato troppo tempo per prendere una decisione e se ne va. Geralt parla con il bardo e scopre cosa voleva fare del bordello un cabaret. Ma, sfortuna, non ha soldi.

Buttercup ci chiede aiuto, ma non funzionerà solo per dargli la somma richiesta, dirà che non può prendere in prestito così tanti soldi da un vecchio amico. Ma ha un piano su come ottenere i fondi necessari ed è nostro compito aiutare nell'attuazione di questo piano.

Il bardo ha una vecchia conoscenza di nome Scolastica, che ha solo i soldi. Dobbiamo aiutarla a convincerla a prestare un pezzo al nostro musicista. Il Lupo Bianco non riesce a scoprire i dettagli del piano, ma riceve già il suo primo incarico da Buttercup. Devi prendere una spada finta nel teatro da Irene Renard e venire a casa di Scolastica.

Piano astuto

Avendo incontrato Buttercup nel posto giusto, finalmente scopriamo cosa bisogna fare. Si scopre che Scolastica è una grande amante dei romanzi d'avventura. Il piano del bardo brilla di genio: dobbiamo fingere di essere un bandito che attacca la ragazza, e Dandelion apparirà sotto forma di Purple Avenger e la salverà eroicamente, dopo di che sarà pronta a tutto per ringraziare l'eroe.

La scelta è piccola, quindi Geralt è d'accordo e quando arriva Scolastica, recitiamo la nostra piccola commedia. La ragazza crede che tutto stia realmente accadendo, quindi Dandelion entra in una "battaglia" con noi, vince e ci nascondiamo. Dopo di che, il bardo, insieme al suo amico, va a casa sua.

La mattina dopo arriviamo al "Sage and Rosemary", ma lì incontriamo solo Priscilla e il nano, che è il caposquadra dei riparatori. Vuole che siamo noi a decidere in che stile sarà la stanza: boudoir o teatro.

Dopo aver aiutato con la scelta, Priscilla dirà che Buttercup è andato da una ragazza di nome Polly. Geralt scopre dove trovarla e vi va anche lui.

La cura per la gelosia

Trovato il posto giusto, vediamo il nostro amico, che bussa freneticamente alla porta. Chiediamo qual è il problema e scopriamo che Polly è una ballerina di talento e suo marito non la lascia lavorare per Dandelion, perché pensa che lì ci sia ancora un bordello.

Ci sono due opzioni. Il primo è dare a Dandelion l'opportunità di convincere con le parole il marito di Polly, spiegandogli che ora non c'è un bordello, ma un'altra istituzione. Il secondo è picchiare il marito e costringerlo a lasciar andare la moglie.

L'ultimo problema

Buttercup continua dicendo che c'è ancora una cosa da completare. Ha ordinato manifesti pubblicitari da un artista di nome Latrek, ma non li ha mai portati.

Lo strigo accetta di andare dall'artista e scoprire qual è il problema. A casa di Latrek incontriamo i creditori che deve. Non sono ansiosi di dirci nulla, quindi inizia una rissa.

Se abbiamo vinto, ci verranno fornite informazioni su dove trovare Latrek. Se siamo battuti, allora devi andartene e cercare te stesso.

Latrek è un basso molto spericolato, quindi il Lupo Bianco decide di cercarlo alle gare vicino ai Vegelbuds. È qui che lo troviamo, ma si rifiuta di fare il suo lavoro, perché ha un enorme debito.

Qui devi scegliere. Puoi rifiutare i manifesti o aiutare Latrek a ripagare il debito. Puoi aiutare sia con i soldi che vincendo le gare.

Dopodiché, torniamo a Buttercup. Hai completato la missione.

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