Come Creare Un Gioco Su Internet

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Come Creare Un Gioco Su Internet
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Video: Come Creare Un Gioco Su Internet

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Video: UNITY TUTORIAL ITA - Come Creare un Gioco 3D e Come Pubblicare Videogioco Online - ITALIANO 2024, Maggio
Anonim

Quindi, hai il desiderio di creare il tuo gioco per computer. Puoi intraprendere un percorso più complesso, che implica l'apprendimento delle basi della programmazione in Delphi, C++ e alcuni altri linguaggi. Tuttavia, questo è un processo laborioso che richiede molto tempo e fatica. È molto più facile usare costruttori e motori di gioco già pronti, la maggior parte dei quali è possibile trovare sul sito Web www.gcup.ru. Consideriamo la creazione di un gioco utilizzando l'esempio del programma Game Maker

Come creare un gioco su Internet
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È necessario

Programma Game Maker

Istruzioni

Passo 1

Il personaggio

Innanzitutto, crea un personaggio di gioco (chiamiamolo, ad esempio, obj_player). Affinché impari a camminare, nel pulsante "Sinistra", controlla la collisione degli oggetti e lo spostamento lungo l'asse X per le coordinate -4. Fai lo stesso nel pulsante "Destra", cambiando le coordinate in + 4. Non dimenticare di cambiare gli sprite. Ora il nostro personaggio può camminare a destra ea sinistra.

Come creare un gioco su Internet
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Passo 2

piattaforma

Crea un nuovo oggetto (obj_platform), che diventerà in seguito la piattaforma. In questo caso, non dimenticare di selezionare la casella di controllo Solid in obj_platform.

Passaggio 3

Gravità

Torniamo al personaggio obj_player. Nel menu Step, seleziona le condizioni come mostrato in figura.

Notare la variabile a sinistra. Con il suo aiuto, la velocità di caduta può essere limitata a 12.

Come creare un gioco su Internet
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Passaggio 4

Rimbalzo

Per creare un salto è necessario implementare la variabile jump, con la quale è possibile impostare il numero massimo di salti. Nel menu crea, crea una variabile con jump = 0. Le variabili vengono create utilizzando il pulsante evidenziato in rosso in figura. Quando lo trascini su Azioni, viene visualizzato un menu. Indicare in esso tutte le condizioni necessarie, come mostrato in figura.

Come creare un gioco su Internet
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Passaggio 5

Nel menù pressa procedere come nelle figure seguenti:

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Passaggio 6

E qualche altro passaggio per toccare l'oggetto obj_platform. Quindi, il motore principale del nostro gioco è pronto. Resta da registrare funzioni aggiuntive.

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Passaggio 7

Le scale

Per creare la scala, abbiamo bisogno delle schede Su, Giù e Step. Crea un nuovo oggetto obj_ladder. Successivamente, nella scheda Step, inserisci i valori come mostrato in figura:

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Passaggio 8

Lavoriamo con la scheda Su (vedi l'immagine). Lavoriamo con la scheda Giù allo stesso modo, ma non dimenticare di sostituire y = -4 con y = + 4.

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Passaggio 9

Nemico

Cos'è un gioco senza un cattivo? Pertanto, il nostro eroe ha sicuramente bisogno di un nemico. Crea un nuovo oggetto obj_enemy, quindi vai all'evento Create. Lì, crea un'azione e imposta i parametri simili a quelli mostrati nella figura.

Successivamente, creiamo l'oggetto obj_rotate e lo rendiamo invisibile. Per fare ciò, devi solo deselezionare la casella di controllo Visibile.

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Passaggio 10

L'omicidio del protagonista

Questo è il momento più cruciale: devi prevedere la possibilità di uccidere il personaggio. Per fare ciò, utilizzeremo il sistema di vita e salute già integrato in Game Maker.

Nell'evento Step, procedi come segue:

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Passaggio 11

Salute del personaggio.

Crea baionette nel gioco nello stesso modo in cui hai creato il cattivo. Quindi metti: Imposta la salute relativa a -1

Passaggio 12

Ciò garantirà che la salute del personaggio del gioco diminuirà ad ogni tocco delle baionette. Quando la salute è inferiore a uno, il personaggio brucerà una vita.

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Passaggio 13

Nell'ultima fase, completeremo alcuni ritocchi: faremo un grande livello, registreremo la possibilità di tracciare la telecamera per l'eroe. Per fare ciò, nella stanza nella frizione delle viste, eseguiamo le seguenti azioni (vedi l'immagine).

Modificare i valori di Hbor e Vbor. Sono responsabili delle coordinate x e y, al raggiungimento delle quali la telecamera inizia a muoversi.

Queste sono le basi per creare un semplice platform con Game Maker.

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