War Thunder: Navi Nel Gioco

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War Thunder: Navi Nel Gioco
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Video: War Thunder: Navi Nel Gioco

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Video: Battaglie Navali - War Thunder Gameplay ITA - Ep.2 2024, Aprile
Anonim

War Thunder è uno dei giochi multiplayer per computer più famosi del nostro paese, dedicato ai veicoli corazzati e all'aviazione durante la Prima e la Seconda Guerra Mondiale, nonché nell'immediato dopoguerra. La flotta verrà aggiunta a questo gioco molto presto: le prime navi sono entrate nella fase beta chiusa il 19 giugno 2018.

War Thunder: navi nel gioco
War Thunder: navi nel gioco

Fasi di sviluppo

Le prime informazioni sull'imminente introduzione delle navi in War Thunder sono apparse nell'agosto 2016. Quindi, alla vigilia della Gamescom (Germania), lo sviluppatore dell'opzione tander, Gaijin Entertainment, ha offerto l'opportunità a tutti gli espositori di provare i primi rappresentanti delle flotte dell'URSS, della Germania e degli Stati Uniti.

Tutti i partecipanti all'alpha test, le persone appositamente invitate, nonché i proprietari di uno dei due kit marittimi con navi uniche (torpediniere), disponibili per l'acquisto nel negozio in-game, hanno ricevuto un invito al test.

Dal 19 giugno 2018, i kit delle torpediniere sono stati rimossi dalla vendita nei negozi in-game. Sono stati sostituiti da altri set con cacciatorpediniere. Uno con il tedesco, l'altro con l'americano. Entrambi costano 2499 rubli e il set, oltre alla nave, include:

  • 15 giorni di account premium;
  • 2000 unità di valuta di gioco (aquile reali);
  • alcuni altri bonus sotto forma di decalcomanie.

Per chi ha già acquistato kit con barche sono previsti sconti del 25%.

Al momento, puoi accedere ai beta test chiusi in due modi:

  • acquista un set marino tra quelli presentati nel negozio di giochi;
  • partecipare a un evento speciale;
  • essere un partecipante al test alfa.

Nonostante il fatto che la maggior parte dei giocatori sperasse di vedere mostri marini nel gioco: corazzate, incrociatori e portaerei, gli sviluppatori si sono affidati a navi da combattimento e navi di piccola cilindrata. Non ci saranno sottomarini nelle battaglie navali.

Primo, perché le battaglie che coinvolgono navi di piccole dimensioni saranno dinamiche e interessanti per i giocatori.

In secondo luogo, enormi portaerei e super incrociatori occuperebbero semplicemente l'intero spazio della mappa, senza lasciare spazio per navi più piccole. Ciò non solo priverebbe il gioco di qualsiasi dinamismo, ma provocherebbe anche l'indignazione di molti utenti.

In terzo luogo, i test preliminari hanno mostrato che giocare su navi di classe superiore a un cacciatorpediniere richiede di rendere la maggior parte delle navi irrealistiche, solo vagamente simili alle navi reali.

Il gioco attualmente presenta:

  • più di 40 navi dei rami di sviluppo sovietici e tedeschi;
  • 30 navi premium;
  • 20 navi dell'albero di sviluppo americano.

Le battaglie navali si svolgeranno su una delle 10 mappe di gioco già pronte. Nel tempo, tutte le nazioni rappresentate nel gioco riceveranno linee di navi da guerra.

I test si svolgono in eventi speciali e tornei "Battaglie navali" sul server principale di War Thunder in determinati orari.

La data esatta del rilascio delle navi non è stata ancora annunciata, ma a giudicare dalle dinamiche di sviluppo del progetto, questa data potrebbe essere l'attuale 2018.

Sviluppo ed economia

Attualmente, War Thunder presenta anche 4 classi di navi: torpediniere e lanciamissili, cacciatorpediniere e incrociatori leggeri. L'apparizione di classi di navi più pesanti è lasciata per un futuro indefinito.

L'albero di ricerca delle navi è molto simile agli alberi tecnologici per carri armati e aerei, ma ci sono alcune differenze. Negli alberi "terra" e "aria", i veicoli sono distribuiti per ranghi e disposti cronologicamente dall'alto verso il basso. Ai gradi più alti, tecnica successiva, ai gradi inferiori, tecnica iniziale. Tuttavia, un tale sistema non è del tutto adatto per le navi. La potenza di combattimento di una nave dipende non solo dall'anno di fabbricazione, ma anche dalla classe dell'unità da combattimento.

Inoltre, i test preliminari hanno rivelato che una parte dei giocatori gioca costantemente solo su una classe di veicoli, l'altra - su tutte le classi. Ciò è in parte dovuto alle caratteristiche di gioco del gioco su ogni classe di equipaggiamento militare. In parte - dalle preferenze individuali degli utenti.

Una delle caratteristiche chiave della flotta in War Thunder è il sistema di sviluppo orizzontale. Permette a ogni giocatore di esplorare esattamente la classe di navi che gli interessa. È questo sistema che consente di tenere conto delle suddette caratteristiche distintive della flotta.

Verticalmente (per ranghi), le classi di navi più pesanti possono essere aperte per la ricerca. Orizzontalmente - navi di modelli successivi all'interno della loro classe. Pertanto, puoi scegliere una strategia di sviluppo individuale: aprire rapidamente una classe pesante di navi o aggiornare rapidamente navi leggere.

Il costo dell'esperienza necessaria per aprire una nuova unità di attrezzatura e il prezzo di acquisto aumenta proporzionalmente sia in orizzontale che in verticale. Allo stesso tempo, il tempo di pompaggio per tutte le apparecchiature non differisce molto dagli stessi serbatoi e aeromobili.

Armi navali

Il sistema di mira è simile a quello "a serbatoio". Non c'è cattura forzata del bersaglio e il giocatore ha la possibilità di impostare manualmente l'angolo di elevazione dei cannoni della batteria principale in base alle letture del telemetro e dell'angolo di anticipo.

È stato implementato un sistema di stabilizzazione a tre piani delle pistole, che consente di condurre comodamente il fuoco mirato anche in onde forti. Questo è un sistema abbastanza realistico: su navi reali in tempi diversi, è stata installata un'ampia varietà di sistemi di stabilizzazione per piattaforme di cannoni e cannoni, compresi quelli a tre piani.

Ogni nave ha molti cannoni di diversi calibri e scopi. È impossibile per un giocatore controllare ciascuna arma separatamente e il controllo unificato delle armi, in un modo o nell'altro, porta al fatto che il fuoco di tutte le armi è concentrato su un bersaglio.

Pertanto, in War Thunder, le pistole per scopi diversi sono divise in gruppi e al giocatore viene data l'opportunità di controllare manualmente una delle classi di armi disponibili. Il resto delle classi sparerà automaticamente a bersagli aerei e marittimi, tenendo conto della designazione del bersaglio del giocatore. È possibile una modalità di fuoco automatico da tutte le classi di armi, quando il giocatore indica solo i bersagli preferiti con un segnalino.

Flotta velica e altre caratteristiche interessanti

Già nel 2016, quando la flotta in War Thunder era nella fase di considerazioni ideologiche, l'introduzione della flotta velica è stata presa seriamente in considerazione. Come navi entry-level. C'erano persino navi a vela davvero sviluppate del ramo britannico di 1 ° grado: i galeoni "Golden Hind".

Ma nel tempo questa idea è stata abbandonata e ora l'albero di ricerca presenta navi della seconda guerra mondiale, del periodo prebellico e del dopoguerra. I modelli di barche a vela finiti sono riservati ad eventi speciali dedicati a determinate festività.

Interessanti anche le condizioni meteorologiche in cui si svolgono le battaglie navali. Inizialmente, si presumeva una varietà di tipi di tempo: dalla calma completa a una tempesta selvaggia, e il tempo poteva cambiare proprio durante la battaglia, il che costringeva i giocatori a cambiare le tattiche e la strategia scelte in base alle mutevoli condizioni meteorologiche.

Successivamente, le tempeste furono completamente abbandonate. Se ne andarono solo calmi con vari gradi di eccitazione. Il fatto è che la forza delle onde influisce seriamente sulla velocità e sulla manovrabilità delle barche, la classe di navi più leggera in War Thunder. Il maltempo riduce notevolmente le capacità di questa classe di veicoli fino alla loro assoluta inutilità in battaglia. E questo non può essere permesso.

In futuro, potrebbero essere introdotte tempeste, ma solo in battaglie a cui partecipano solo navi pesanti - cacciatorpediniere e incrociatori.

La lotta per la sopravvivenza della nave - riparazione di moduli, estinzione di incendi e lotta alle inondazioni - viene attivata premendo un pulsante speciale sulla barra delle azioni. Inoltre, l'attivazione di più azioni contemporaneamente riduce il tempo di esecuzione per ciascuna di esse. Questo fa riflettere il giocatore su ciò che è più importante per lui in questo momento: spegnere il fuoco, riparare il buco o riparare il modulo. Inoltre, l'attivazione di qualsiasi azione porta ad una significativa riduzione della cadenza di fuoco dei cannoni navali.

Nelle prime fasi, ogni sistema di controllo dei danni veniva implementato automaticamente e il tempo di esecuzione per ogni azione era lo stesso indipendentemente dal numero di azioni eseguite contemporaneamente. Ora le cose sono diventate un po' più complicate.

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