Tariffe, o tariffe, è il numero massimo di byte trasferiti dal server al computer dell'utente al secondo. Pertanto, la corretta impostazione delle tariffe può modificare notevolmente la velocità e la visualizzazione di un gioco come, ad esempio, Counter Strike, dove l'interazione del computer client con il server è determinante.
Istruzioni
Passo 1
Avvia la console di amministrazione premendo il tasto funzione "~". Oppure apri il menu "Impostazioni" e vai alla voce "Tastiera". Seleziona l'opzione "Avanzate" e applica la casella di controllo nella riga "Abilita Console di sviluppo".
Passo 2
Esaminare i possibili comandi utilizzati sul computer client, ma ignorati dal server: - rate - valore del numero di byte trasmessi dal server a un computer al secondo; - cmdrate - valore del numero di pacchetti trasmessi dal computer al server al secondo; - updaterate - valore del numero di pacchetti inviati al computer server al secondo.
Passaggio 3
Familiarizzare con la sintassi dei comandi utilizzati sul server, ma ignorati dal computer client: - sv_maxcmdrate - il valore massimo del cmdrate di un computer; - sv_mincmdrate - il valore minimo del cmdrate di un computer; - sv_maxrate - il massimo valore della velocità di un computer; - sv_minrate - il valore minimo della velocità di un computer; - sv_maxupdaterate - velocità di aggiornamento massima di un computer; - sv_minupdaterate - velocità di aggiornamento minima di un computer.
Passaggio 4
Impostare i tassi ottimali nella console: - 30000 - per tasso; - 100 - per cmdrate e updaterate. Si tenga presente che il numero ottenuto dividendo il tasso per 1024 dovrebbe corrispondere approssimativamente alla velocità di download effettiva in Kb / s. L'aumento della frequenza di aggiornamento può migliorare significativamente le riprese, ma se la velocità è bassa, la velocità con cui le informazioni vengono inviate non ne trarrà vantaggio.
Passaggio 5
Determinare i valori di choke, o aggiornamenti non inviati a causa di congestione e perdita di connessione, o perdita di pacchetti inviati, utilizzando il net_graph 3. Se necessario, regolare i valori di velocità in base ai dati di perdita e choke ricevuti.